giovedì 16 giugno 2011

Si riparte

Si riparte con centinaia di novità, anche se il popolo nintendo sarà già informato, non potevo non postarle su questo blog che per ora sembra un deserto, ma confido che con un po di impegno si rialzerà.

Un terremoto sta per investire le case nintendiani, un nome già conosciuto ma con una vocale in più, e in quella vocale c'è più di quanto ci si possa aspettare dalla nintendo...



Ecco la nuova console nintendo, l' uscita è prevista per l' inizio del prossimo anno (2012), sempre che i maya ci facciano questa grazia ci aspettano anni di innovazione da quel momento.
Questa è la prima console nintendo a supportare terze parti, più in la vedremo quali titoli sono stati annunciati.
Soffermiamoci sul futuro del gaming...



Eccolo, lui , che in se include passato presente e futuro delle tecnologie di intrattenimento, è un controller classico, da oggi non bisognerà più giocare alla wii con un asciugamano sul collo e 3 o 4 maglie di ricambio a portata di mano, da oggi si può stare a ingrassare sul proprio divano senza muovere un muscolo, volendo c'è la possibilità di non dover nemmeno guardare la TV.
Passiamo ora alla parte tecnica di questo controller, tra le mani come ho già detto avremo un controller tradizionale come quelli del passato, cavalca l'onda dei tablet PC del momento, e nello stesso tempo la supera cambiando il mondo del gaming.
tasti e analogici ricordano molto quelli del 3DS (poi ne parleremo) e a quanto pare, dalle prime esperienze di gioco sembra molto comodo e maneggevole, con questo controller si va verso una nuova direzione.

Torniamo alla console, si mormora (anche vedendo i primi test) che il motore grafico sia uno dei più avanzati tra le console, si pensa poi a un esperienza online simile a quella del PSN che alle console nintendo è sempre mancata, per il resto è ancora tutto da scoprire, vi lascio al video di presentazione.







sabato 28 agosto 2010

Articolo Nintendo.it sul Nuovo Zelda

Prime impressioni: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Prime impressioni: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Con una scelta di stile decisamente evocativa, alla sua entrata in scena durante il Media Briefing di Nintendo all'E3 2010, Shigeru Miyamoto è apparso sugli schermi del Nokia Theatre brandendo una spada e uno scudo per presentare al pubblico The Legend of Zelda: Skyward Sword per Wii, per comparire poco dopo sul palco di persona impugnando telecomando Wii e Nunchuk. La transizione ha voluto celebrare una serie di innovazioni fondamentali, e in particolare il fatto che, grazie a Wii MotionPlus e al nuovo sistema di controllo del gioco, nell'ultima avventura di Link i movimenti del giocatore saranno perfettamente sincronizzati con le azioni del leggendario eroe di Nintendo.

Un movimento del Nunchuk farà in modo che Link alzi il suo scudo, mentre una spinta in avanti gli permetterà di parare un colpo, una mossa che è in grado di respingere i proiettili di un Deku Scrub se saprai usarla col tempismo giusto. Con un rapido movimento del telecomando Wii potrai sguainare la spada, che, rafforzata dal potere di Wii MotionPlus, adesso segue fedelmente ogni singolo movimento del giocatore. Di conseguenza, i combattimenti con la spada raggiungono un livello di abilità e strategia completamente nuovo. Avrai bisogno di osservare attentamente i tuoi nemici per capire se per respingerli sia più utile una spinta in avanti o un movimento in una direzione particolare. I Molblins bloccheranno i tuoi attacchi, a meno che l'angolatura del tuo attacco non sia quella giusta, mentre le fauci di un Deku Baba si aprono solo lungo un certo asse.

Puoi sempre usare il pulsante Z per agganciare un bersaglio nelle vicinanze, ma il tempismo non basterà più per assestare un colpo efficace. Tra gli avversari più minacciosi della demo giocabile c'è uno Stalfos che brandisce due spade da diverse angolature e lascia i suoi fianchi scoperti lungo una traiettoria orizzontale in un certo punto. Intrappolato da uno scorpione gigante, il giocatore deve attaccare le sue gigantesche tenaglie dall'angolo destro prima di cavare il suo occhio corazzato con un'abile spinta in avanti.

La spada presente nel titolo, che come ha rivelato il produttore Eiji Aonuma, si rivelerà essere la leggendaria Spada Suprema, può essere tenuta sollevata per ricaricarla con il potere dei cieli, e per scatenare, con un fendente, un proiettile di energia. Fra gli altri assi nella manica di Link, un attacco rotante che può essere attivato oscillando orizzontalmente entrambi i controller ed un fendente verticale da azionare muovendo contemporaneamente in verticale il telecomando Wii ed il Nunchuk.

Come di consueto nella serie Zelda, Link dispone di un ampio arsenale. Tenendo premuto il pulsante B sul telecomando Wii comparirà il menu oggetti, e per selezionare il proprio oggetto preferito si dovrà muovere il cursore nella direzione desiderata. Questo nuovo sistema di scelta, che Miyamoto ha preferito alla semplice ricerca nelle tasche di Link, rappresenta un metodo efficace per passare rapidamente da un'arma all'altra.

L'accessorio Wii MotionPlus darà anche un tocco di novità ad oggetti già familiari. Adesso le bombe possono essere lanciate in avanti con una traiettoria ad arco muovendo il telecomando verso l'alto o fatte rotolare come una palla da bowling con un movimento verso terra. Miyamoto ha affermato che i giocatori esperti potranno addirittura imprimere al lancio una curvatura particolare per far arrivare la bomba esattamente dove serve, rivelando le nuove potenzialità nei rompicapi con le bombe.

Uno dei nuovi oggetti del gioco è uno scarafaggio meccanico che può essere lanciato dal braccio di Link. Nel momento in cui lo scarafaggio prende il volo puoi controllare la sua traiettoria inclinando e ruotando il telecomando Wii. Alzarsi in volo sopra gli scenari regala una forte emozione, con la possibilità di accelerare con la pressione del pulsante A, lanciare bombe ovunque o stordire i nemici schiantandosi su di loro.

La frusta consente diversi tipi di attacchi a seconda del movimento che fai, e si dimostrerà utile per fare fuori un piccolo gruppo di fastidiosi Keese, simili a pipistrelli, con una rapida incursione, o per raccogliere oggetti lontani.

Nel gioco faranno il loro ritorno anche la fionda e l'arco di Link. Quest'ultimo dovrebbe essere familiare a tutti coloro che si sono divertiti con il Tiro con l'arco di Wii Sports Resort. Prepara una freccia con il pulsante C, tira indietro il Nunchuk per tendere l'arco e rilascia il pulsante C per lanciare.

Skyward Sword presenta anche uno stile grafico completamente nuovo, influenzato da pittori impressionisti come Paul Cézanne, che regala una nuova atmosfera al gioco, trasponendo le ambientazioni nei cromatismi di un acquarello, che a tratti ricorda un quadro che prende vita.

La trama e le ambientazioni del gioco restano per la maggior parte tuttora avvolte nel mistero, ma Aonuma ha spiegato che questa volta Link vivrà in una città chiamata Skyloft, sospesa al di sopra del mondo, ignorando l'esistenza di quest'ultimo. Un giorno, qualcuno gli racconterà che al di sotto della città esiste un'altra terra, dove sarà presto costretto a scendere per sconfiggere le forze del male con l'aiuto della Skyward Sword. Mentre Miyamoto e Aonuma stanno apportando le ultime rifiniture a quella che sembra un'altra spettacolare avventura, è iniziato il conto alla rovescia per viverla l'anno prossimo su Wii.


Fonte:http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/2010/prime_impressioni_the_legend_of_zelda_skyward_sword_18276.html

THE LEGEND OF ZELDA SKYWARD SWORD

Dopo tanta attesa ecco le prime immagini di The legend of Zelda Skyward Sword
questo gioco creato all epoca del super nintendo è da me considerato uno dei giochi più belli in assoluto, fin dai più vecchi Zelda mi ha appassionato, con una storia lunga piena di intrighi trabocchetti dialoghi armi speciali nemici, la dinamica nel tempo è rimasta sempre al stessa:
Link un elfo (nell ultimo un semplice umano) viene chiamato a proteggere una principessa catturata dal suo perenne nemico Ganon che lo vediamo comparire in tutte le uscite, Link per arrivare a sconfiggerlo deve compiere un viaggio fantastico sbloccando man mano il gioco, sconfiggendo mostri sacri situati al interno di templi, enormi labirinti pieni ti trappole e di rompicapo, durante il corso del gioco Link conquista armi che gli permettono poi di superare altri ostacoli.
Il gioco è uno dei più complessi e ben strutturati, un lavoro di game engining pazzesco dalle immense scenografie ai piccoli dettagli, allo svolgersi del gioco fino alle intelligenze artificiali, infatti vediamo un lungo arco di tempo che passa tra un edizione all altra.

Tornand all ultima edizione "Skyward Sword" da quello che si può vedere dal video , possiamo evincere pochi particolari, la grafica non troppo curata tendente a uno stile cartoon come The Wind Waker su GameCube ma piu realisrtica,importantissima la presenza del utilizzo del WII MOTION PLUS che da un completo controllo della spada di Link, vediamo poi una nuova grafica per quanto riguarda gli oggetti disponibili, cui li vedremmo disposti su un WII MOTE presente sullo schermo .
Ora non posso che mandarvi alla visione del video in anteprima

venerdì 28 maggio 2010

il Nuovo Call of Duty uscirà nel 2011


L' Activision ha già confermato che il nuovo Call of Duty uscirà nel 2011.
Nel gioco sviluppato da Sledgehammer sono stati aggiunti nuovi territori,cercando di estendere "il franchising nel genere azione-avventura."

Alcuni di lavori pubblicati su Gamasutra hanno fatto riferimento al gioco Sledgehammer esplicitamente come uno sparatutto in prima persona:

"Sledgehammer Games sta attivamente reclutando i migliori talenti del settore ad aderire al team di Call of Duty sviluppo FPS."


Video Mario Galaxy2

ecco un anteprima di mario galaxy e il trailer








mercoledì 26 maggio 2010

Sonic the Hedgehog 4

Sonic 4 Trailer

Lo scorso settembre, SEGA ha annunciato "Project Needlemouse", il soprannome per il nuovo Sonic in 2D del gioco Hedgehog. Recentemente, SEGA ha confermato il nome ufficiale di Gamespot.com. L'editore ha pubblicato un nuovo trailer e rivelato "Sonic the Hedgehog 4: Episodio 1":

Il gioco è in arrivo su Xbox Live, Playstation Network e WiiWare questa estate. Avremo finalmente un seguito di Sonic & Knuckles dopo tanti anni di attesa, e non troppo lungo per Super Mario Galaxy 2.

Il teaser trailer di questo nuovo gioco mette in luce il passato Sonic the Hedgehog giochi, mentre gli spettatori mostrando ciò che la nuova avventura ha in serbo.

Con il numero di mosse classiche ancora in gioco, il lato la tradizione del gioco mantiene la sua gioventù con un tocco moderno.

martedì 25 maggio 2010

My Avatar Editor




My Avatar Editor

My Avatar Editor è una simpatica applicazione in flash che simula l' editor dei Mii della Wii
da questo sito (http://www.myavatareditor.com/) potete crearvi il vostro Mii per poi esportarlo e salvarlo come immagine, e per chi è affezionato ai propri Mii li può usare come avatar nei siti in cui è iscritto.
l'applicazione crea avatar molto simili a quelli che creiamo con la nostra console, varia solo un po la rifrazione della luci, poiché non sono oggetti 3D ma sono frutto di un lavoro grafico 2D, quindi non si ha quella veridicità di ombre e luci che si hanno sulla Wii, ma questo aspetto è trascurabile, poiché non è notevole la differenza, cambia poi la disposizione degli accessori, dove nella Wii alcuni come barba e occhiali sono disposti tutti sotto un unico pulsante qui sono stati divisi in due sezioni.
la versatilità è la stessa dell originale, quello che serve è solo tanta fantasia. buon divertimento